15 Bedste 90'ers børnespilprogrammer rangeret

Hvilken Film Skal Man Se?
 
Ah, 90'erne, de gode dage, hvor et barn kunne løbe rundt og blive slanket bare for det sjove ... plus løftet om kontanter og præmier.

Husker du, da fjernsynslandskabet havde spilshow rettet mod børn, der faktisk indeholdt kid-deltagere? Hvis du gør det, voksede du sandsynligvis op i 80'erne og 90'erne. Af en eller anden grund synes der ikke at være nogen steder i nærheden af ​​antallet af børns spiludstillinger i dag, så vi besluttede at se tilbage på de bedste, 90'erne havde at tilbyde. +1 til nostalgi!

Her er en lille advarsel, før du dykker ned på denne rangerede liste: Jeg dækker kun amerikanske børnespilshows, der var i luften fra 1990 til 1999. Undskyld til vores internationale fans, der håbede at se Knightmare , Fantastiske , Få din egen ryg , 50/50 , Eventyrspelet , Åh åh! , Til mig ... Til dig ... og mere ved jeg ikke engang om på denne liste; det ville ikke være rimeligt for mig at rangordne dem, da jeg ikke voksede op med dem. Du er velkommen til at fortælle dine favoritter i kommentarerne!

Og nu, inden vi går ind i den kødfulde del af de 15 bedste 90'ers børnespilshows, lad os starte med et par ærede omtaler.

17) Animal Planet Zooventure

Indledende kørsel: 1997 - 2000

Netværk: Dyrenes planet

Vært: J.D. Roth

Forudsætning: Tapet i San Diego Zoo, konkurrerede fire børnekonkurrenter i en række mentale og fysiske udfordringer for en chance for at vinde hovedpræmien for at være zooeeper i en dag.

Årsag til rangering: Denne får en ærbar omtale, fordi det var lidt af et rod. Det var et forsøg på at lære børnene om dyr, deres pleje og rehabilitering, alt imens de løb dem gennem nogle halvbagte spil. Spilleshowet blev delt i to halvdele, som hver blev yderligere opdelt i tre runder. Det betyder, at vinderen af ​​første halvdel måtte sidde og vente på vinderen af ​​anden halvdel, så de kunne komme i sidste runde. Og da spillene udgjorde grundlæggende fysiske stunts (dvs. blanding af mad i en skål ...), sande eller falske spørgsmål og løsning af et ordpuslespil, var det omtrent så kedeligt et show, som du kunne se. Se et eksempel nedenfor:

16) Videokraft

Indledende kørsel: 1990 - 1992

Netværk: Syndikeret

Vært: Stivi Paskoski (aka Johnny Arcade) og co-vært Terry Lee Torok

Forudsætning: I det væsentlige et spilshow, der kun eksisterede for at markedsføre videospil til børn, så dette show fire deltagere konkurrere i en række forskellige runder, der bestod af at spille videospil og besvare trivia. En sidste præmierunde tillod vinderen at løbe igennem en labyrint i velcrodragt og holde præmier fast på hans eller hendes krop og hjelm undervejs.

Årsag til rangering: Min anden ærede omtale går til dette rod, fordi selv gennem det forud dateret det moderne videospil-seende publikum fra Twitch, var dets priser og forudsætninger ret svage. Den animerede del af showet var ofte mere underholdende end live-action trivia-runderne eller de korte og kedelige udfordringer i videospil. Det var dog dejligt 90'ere.

Se nogle eksempler nedenfor:

15) Sjovt hus

Indledende kørsel: 1988 - 1991

Netværk: Ræv

Vært: J.D. Roth og Cheerleader Twins Jacqueline 'Jackie' og Samantha 'Sammi' Forrest

Forudsætning: To hold bestående af en dreng og en pige på hver konkurrerede mod hinanden ved at besvare spørgsmål, spille i rodet stunt spil og køre rundt på et spor. Vinderne fik en chance for at løbe igennem den sidste forhindringsbane for Fun House.

Årsag til rangering: Sjovt hus kan betragtes som det første legitime spilprogram på denne liste på stedet 15. Meget som mere populære spiludstillinger, der vises senere, Sjovt hus kombinerede hjernespil med fysiske udfordringer, der var afhængige af teammedlemmernes samarbejde. Formålet var naturligvis at vinde hver runde, så dit hold ville optjene point og gå videre til den sidste præmierunde, men også for at undgå at blive slanket eller affald dumpet på dig. (Det andet holds gunge-centrerede ydmygelse var en hæfteklamme til 90'ernes spiludstillinger.)

Efter at have overlevet stuntrundene konkurrerede hvert hold i en Grand Prix, dvs. et (undertiden) stafetløb med eller uden et køretøj, hvor indsamling af tokens med varierende pointværdi undertiden var vigtigere end at krydse målstregen først. Det var så forvirrende og glemmeligt dengang som nu, men det virkelige sjov ved dette show var prisrunden i selve det sjove hus. (Point for denne sidste runde, der potentielt er mere værd end andre spiludstillinger på samme tid.) Forestil dig, at du er et barn, og at du lige har fået frie tøjler til at løbe gennem en fremmed hus og stjæle tusinder af dollars kontant og præmier uden konsekvenser!

Jeg mener, hvis det var godt nok til Leonardo dicaprio ...

14) Tænk hurtigt!

Indledende kørsel: 1989 - 1991

Netværk: Nickelodeon

Vært: Michael Carrington, Skip Lacey

Forudsætning: Et blåt hold og et guldhold kvadrerede i mentale og fysiske udfordringer lige fra hukommelsesspil til minigolf til strategibaserede konkurrencer. Hvert mini-spil blev efterfulgt af en Brain Bender-runde, som gav det tidligere mini-spil's vindende hold en chance for at løse et mere udfordrende puslespil til en værdi af $ 200. Uanset hvilket hold der havde flest penge i slutningen af ​​spillet, gik videre til bonusrunden ... omklædningsrummet.

Årsag til rangering: Hvis navnet på showets bonusrunde kryber dig ud, så kan du forstå hvorfor det er rangeret 14. på denne liste. Kun lidt mindre uhyggelig end at have teenage cheerleaders, der løber rundt i sættet, Tænk hurtigt! havde deltagere kørt gennem et mock-up-omklædningsrum for at matche et par skabsdøre. Tricket er, at hver dør havde en marionet, der ville distrahere spilleren med vandkanoner, konfetti eller et hvilket som helst antal skøre ting. Mens Tænk hurtigt! vinder point for sin mangfoldighed og sværhedsgrad ved sine niveauer, det klatrer ikke højere op på denne liste takket være det frygtede omklædningsrum.

Se vært Carrington kæmpe for at slå spillet, deltagerne og publikum i denne episode:

13) Nick or Treat!

Indledende kørsel: 1992 - 1997 på Halloween

Netværk: Nickelodeon

Vært: Fred Newman som Radar the Bat, Joey the Werewolf, en hunchback person og Pumpky the Jack-o'-Lantern

Forudsætning: Et Halloween-opkalds show, hvor deltageren er et barn i telefonen, der skal navigere i sin karakter rundt i et virtuelt kvarter for at ringe på dørklokker og få præmier inden for 40 sekunder.

Årsag til rangering: Dette var ikke et regelmæssigt spilprogram, men snarere en sæsonbestemt, så det bliver ikke rangeret så højt som resten af ​​showsne på denne liste. Når det er sagt, var det en ganske langvarig serie, der gav børnene en ekstra godbid at se frem til hver Halloween i midten af ​​90'erne. Jeg fik aldrig en chance for at spille, men mand var det frustrerende at se. Børnenes avatarer bevægede sig aldrig hurtigt nok, og de har kun nogensinde haft en chance for højst at åbne tre døre. Normalt ville en Nicktoons-karakter svare på døren og bare være, 'Nej! Ikke noget her! Jeg spilder bare din tid! ' Selv når børnene vandt præmier, var det som regel skrald som slik eller McDonald's swag, men hver gang imellem ville nogen vinde videospilsystemer.

Se et playthrough fra 1995 nedenfor:

12) Lav karakteren

Indledende kørsel: 1989 - 1991

Netværk: Nickelodeon

Vært: Lew Schneider, Robb Edward Morris

Forudsætning: Tre deltagere, der hver sad ved et skrivebord i en anden farve, besvarede trivia-spørgsmål fra et 7x7-spilbræt svarende til Fare! Deres eget spilbræt havde syv karakterer og syv kategorier, hvor hver firkant lyser op, når de besvarede et tilknyttet spørgsmål korrekt. Målet var at tænde alle de 14 firkanter eller i det mindste have de mest tændte firkanter i slutningen af ​​hovedspillet. Ud over trivia-spørgsmålene var der nogle fysiske udfordringer kaldet Fire Drills. Disse tillod deltagere, der ellers udførte dårligt ved trivia-spilene, at vinde terræn, da det at vinde en fysisk udfordring gjorde det muligt for spilleren at kræve bordet med de mest komplette firkanter.

Årsag til rangering: Selv om Lav karakteren syntes at være en bootleg-version af Fare! , fokus på trivia-spørgsmål med det ekstra twist af spil-usurping fysiske udfordringer gjorde denne til et interessant ur hver episode. Det var teoretisk muligt at vinde hovedspillet uden nogensinde at besvare et spørgsmål korrekt, selvom dette faktisk aldrig blev gjort. Jeg kunne godt lide showet for en deltagers evne til at trække en vending, men fandt det også utroligt frustrerende, at et smart barn med nul atletisk evne (dvs. mig) kunne blive trumfet af en jock. Livet er grusomt.

Den, der vandt hovedspillet, gik derefter videre til Honours Round, hvor de kunne vinde flere penge og en tur til Universal Studios Florida (hvor showet blev filmet ...) ved at besvare flere spørgsmål. I senere sæsoner blev en anden bonusrunde kaldet University Round tilføjet som en tidsudfylder; Da spillet var forbi relativt hurtigt, blev mere fyldstof tilføjet via optagelser af Schneider, der stillede trivia-spørgsmål offentligt. Det er bare godt tv! Ret? Lyt til temasangen nedenfor:

11) Du er på!

Indledende kørsel: 1998 - 1999

Netværk: Nickelodeon

Vært: Phil Moore og fjernværter Vivianne Collins og Travis White

Forudsætning: Svarende til en Skjult kamera -type show, Du er på! fremhævede kid-deltagere, der forsøgte at overbevise fremmede til at udføre visse opgaver, mens de voksne ubevidst blev filmet. Deltagerne blev hjulpet i marken af ​​fjernværter og fik lov til at arbejde sammen for at udføre tre relaterede opgaver, normalt fjollede, men harmløse ting som at spille humlebånd. Hvis børnene formåede at få nogen til at udføre alle tre opgaver på mindre end 10 minutter, vandt de en stor præmie; manglende stadig vundet dem en præmie, bare en mindre. Da fjernopgaverne var forudindspillet, involverede et parallelt spil kaldet Runaround publikum - børn og deres relaterede voksenværge - gætte på, hvor mange af de opgaver, hvert af de deltagende par med succes ville få fremmede til at udføre. Voksne, der mistede dette spil, ville ende med at blive slankede eller skulle udføre en anden modbydelig opgave.

Årsag til rangering: Du er på! er nødt til at optjene point for at ændre spillestilen i game show-genren; så mister det disse point ved at lære børn, at det er helt sejt at henvende sig til fremmede og bede dem om at gøre underlige ting, som at give dig en piggy-back tur. (Kunne du endda forestille dig, at dette spil eksisterede i dag?) The Skjult kamera skørterier kunne kun gå så langt, mens de stadig forsøgte at holde noget af konkurrencen, men det er klart det Du er på! var en en-trick pony, der forsøgte at skovle nogle gunge-minispil for at fylde tiden op. Alligevel er Phil Moore en af ​​de bedre værtsspilshows på denne liste, så den støder denne op.

Tjek Moore ud i aktion nedenfor!

10) Hvad ville du gøre?

Indledende kørsel: 1991 - 1993

Netværk: Nickelodeon

Vært: Marc Summers

Forudsætning: Livestudiopublikummet så et tidligere optaget segment med børn eller familier sat i usædvanlige situationer, selvom båndet blev stoppet, før deres handlinger blev afsløret. Summers spurgte derefter publikum, hvad de ville gøre i den samme situation, eller hvad resultatet ville blive. Afstemningerne blev samlet før afsløringen af ​​beslutningen. Særlige gæster dukkede også op Hvad ville du gøre? at vælge publikum til at udføre grove og fjollede stunts, der involverer håndtering af dyr, spiller rodet spil, maleri, dans eller skaber lydeffekter.

Den anden sæson introducerede mere konkurrenceprægede segmenter, hvor to publikummere (normalt et barn og hans eller hendes forælder) forsøgte at afslutte et stunt først, såsom at chugge mælk eller pumpe en ballon op, indtil den sprang. Taberen ville få en tærte i ansigtet eller blive sendt til en tærte. I slutningen af ​​hver episode blev publikumets medlemmer enten spillet Medley - hvor indekskort med forskellige stunts blev placeret på deres pande - eller Wall O 'Stuff, en mur på 20 døre, der skjulte enten præmier eller overraskelser, inklusive flere tærter i ansigt.

Årsag til rangering: Nu bliver vi seriøse. Dette er den første omtale af den mest fremragende børnespilshow vært, Marc Summers, så det er passende, at vi går ind i Top 10 med ham ved roret. Summers - som offentligt annoncerede sine kampe med OCD, hvilket gjorde hans karriere med at være vært for gunge-spilshows endnu mere imponerende - havde stor rapport med deltagerne og deres forældre i hvert show, han var vært for. I Hvad ville du gøre? , højdepunktet i showet var at få en deltager - eller Summers selv - ind i en af ​​de mange tærtegenstande, såsom Pie Pod (billed en barberstol i midten af ​​flere tærskydende katapulter), Pie Slide (en legeplads dias, der ender i en enorm pool flødeskum) og bilvaskens rodede fætter, Pie Wash.

Hvad ville du gøre? var ren fjollet sjov. De gik ikke med trivia-spørgsmål (foruden spørgsmål om familiemedlemmer) eller fysisk stressende konkurrencestunts; det handlede om at få din mor eller far eller bror eller søster en ansigtsfuld kage på alle nødvendige måder. Åh, og den temasang! Tjek det nedenfor:

9) Få billedet

Indledende kørsel: Marts til december 1991

Netværk: Nickelodeon

Vært: Mike O'Malley

Forudsætning: To hold med to spillere svarede hver på triviaspørgsmål for muligheder for at afsløre firkanter på et 4x4 gitter med det ultimative mål at gætte det skjulte billede bestående af de 16 firkanter i en videovæg. Den første runde var en version af Connect the Dots med to chancer for at afsløre et afsnit af det faktiske billede; anden runde indeholdt sværere spørgsmål, der havde flere svar, men hvis de blev afsluttet korrekt, afslørede en del af det skjulte billede.

Den første sæson indarbejdede også fysiske udfordringer i konkurrencen. Holdet med flest penge (eller point i anden sæson) fortsætter til bonusrunden 'Mega Memory'. Denne runde satte det vindende hold mod en ni-kvadratisk videovæg, der indeholdt ni separate billeder, der alle var relateret til et tema. Billederne vises kort før de skjules igen. O'Malley læste derefter spor, og deltagerne måtte trykke på nummeret på pladsen, som de troede matchede ledetråden, hvilket krævede både hukommelse og logiske færdigheder. Seks rigtige svar vandt pengepræmier, det syvende og otte vandt merchandise, og alle ni vandt en hovedpræmie.

Årsag til rangering: Nu vender vi tilbage til rigtige spiludstillinger, der tester børns mentale evner i bytte for penge og præmier, hvis de skulle sejre. Vi introducerer også et andet Game Show Host Hall of Fame-medlem (gør det, tror jeg), Mike O 'Malley. (Bare rolig, vi ses snart igen.) Få billedet var O'Malleys første værtoptræden, der ville starte hans skuespilkarriere og åbne døren til en mere populær franchise. Selvom dette spilprogram havde et kort løb, fortsatte det i syndikering indtil 1993 (og selvfølgelig har Nickelodeons forskellige netværk malket disse gentagelser og andre gennem årene). Det er et relativt uklart show, men fortjener dette sted på listen for dets optagelse af teknologi og originale forudsætninger. Tjek O'Malley som et goof nedenfor!

hvad der foregår i westworld

8) Find det ud

Indledende kørsel: 1997 - 2000

Netværk: Nickelodeon

Vært: Sommerslibere

Forudsætning: Svarende til voksen-show Hvad er min linje? og Jeg har en hemmelighed , dette panelshow viste børn med specielle færdigheder, der konkurrerer som deltagere. Mens de står uden for skærmen og deler deres talent med hjemmepublikummet, prøver et panel med fire Nickelodeon-berømtheder at gætte den forudbestemte sætning, der beskriver deltagerens særlige dygtighed. Hvis en af ​​paneldeltagerne gættede en del af deltagerens specielle dygtighed, ville ordet gå på spillebrættet, kaldet Billy svarhovedet. Deltageren vinder præmier for hver runde, hvor deres talent ikke bliver gættet, mens panelet er udsat for at blive slanket, hvis de udfører en Secret Slime Action (som kan være så simpelt som 'At være en deltager i dette show').

Årsag til rangering: To ord til denne placering: Summer Sanders. Hvor sejt var det at have en olympisk guldmedalje-vinder, der var vært for et spil til børn? I tillæg til Find ud af det vært stjernekraft, showets hovedpanel var sammensat af andre Nickelodeon-barnestjerner, som (kontraktligt) ikke havde noget problem med at blive slankede i underholdningens navn. Var det reklame på tværs af reklamer, når det var bedst? Ja. Gav de gamle rekvisita-rekvisitter væk som præmier i de tidlige episoder? Ja. Men Find ud af det var en fantastisk måde at vende manuskriptet til børns spiludstillinger og sætte deltagernes talent i rampelyset, mens deres berømthedskammerater prøver at gætte og derefter beundre deres hårdt vundne talent. Showet var så populært, at en genoplivning af det blev lanceret i 2012; det varede omkring et år.

Se en episode nedenfor og forbered dig på at blive nostalgisk med berømthedspanelets gæster!

7) Vilde og skøre børn

Indledende kørsel: 1990 - 1992

Netværk: Nickelodeon

Vært: Omar Gooding, Donnie Jeffcoat, Annette Chavez og Jessica Gaynes

Forudsætning: Store hold af børn med kaptajn af en af ​​showets værter ville konkurrere i legeplads-spil som Dizzy Bat Home Run Derby, Three-Legged Soccer, Simon Says og Tug of War (mod professionelle brydere).

Årsag til rangering: Dette var et af mine yndlingsspilshows som barn, da det i det væsentlige var en tv-version af de spil, jeg ville spille med mine venner i nabolaget. Det hele handlede om, at børn var børn, uden pres fra et studie eller besvarede trivia-spørgsmål og med fordelen ved at spille disse spil i meget større skala, end de er vant til. Som en ekstra funktion var gæstesyn fra professionelle atleter, tv- og filmstjerner en almindelig begivenhed. Hvad angår hvorfor dette show rangerer her på min liste, siger titlen alt; det var et show, der bare lod børnene være sig selv og have det sjovt. Se introduktionen til Vilde og skøre børn under:

6) Nick Arcade

Indledende kørsel: Januar til november 1992

Netværk: Nickelodeon

Vært: Phil Moore

Forudsætning: To hold af deltagere spillede to indledende trivia-runder, hvor vinderen rykkede op til 'Video Zone' for at spille mod dagens virtuelle 'Video Game Wizard'. Hver runde startede med en face-off mellem en spiller i hvert hold; de ville konkurrere head to head om den høje score i et antal videospil designet specielt til Nick Arcade . Det vindende hold tjente point og evnen til at kontrollere spillets vigtigste avatar, Mikey. (Mikey bevæger sig!)

I hovedspillet navigerede holdene Mikey på tværs af et 18-firkantet spillebræt mod et mål. Hvert trin undervejs udløste trivia-quizzer, videopuslespil, præmier med øjeblikkelig vinding, fjender og videospiludfordringer; Point! Puslespil! Pop-quizzer! og priser! Det vindende hold fik en chance for at spille i The Video Zone, en massiv bluescreen-baggrund, foran hvilken deltagere ville fungere som karakteren i et spil og forsøge at slå tre niveauer, inklusive en af ​​de tre videospilguider på dagen.

Årsag til rangering: Dette er sandsynligvis det spil, der alle sammen at læse denne liste husker. (Er du så overrasket som jeg var over, at det kun oprindeligt var i luften i mindre end et år? Genudsendelser blev sendt indtil slutningen af ​​1997.) Phil Moore gjorde et stort stykke arbejde med at bringe energi til det, der i det væsentlige var et spilshow, hvor studie publikum set deltagere spiller videospil, selvom det stadig er et stort skridt op fra Videokraft . Det virkelige krav til berømmelse for Nick Arcade er showets brug af bluescreen til sin sidste runde, hvor fattige, desorienterede børn ville forsøge at navigere i et skitagt virtuelt miljø, mens de så sig selv på en skærm og følte vrede fra frustrerede publikumsmedlemmer, der skrigede blodigt mord om det dumme træk, de lige lavede. (Bevilget, Storbritanniens spilshow Knightmare brugte denne teknologi først, men Nick Arcade var den første til at gøre det på de amerikanske kyster.) På trods af alt dette pres ville jeg stadig gerne prøve Mongo, Scorchia eller Merlock.

Endnu bedre end at se perfekte fremmede spille Nick Arcade så fjernsynstjerner fra andre Nickelodeon-shows gøre det samme. Klik på linkene for at se rollebesætningerne fra Clarissa forklarer det hele og Hils dine shorts Spil Nick Arcade . https://www.youtube.com/embed/BpIWFl2uMIc

5) Hvor i verden er Carmen Sandiego?

Indledende kørsel: 1991 - 1995

Netværk: PBS

Vært: Greg Lee og Lynne Thigpen (og en cappella-gruppe, Rockapella)

Forudsætning: Baseret på Brøderbund Softwares computerspilsserie blev live-action-spilshowet oprettet efter en National Geographic-undersøgelse viste, at en ud af fire amerikanere ikke kunne finde Sovjetunionen eller Stillehavet på et kort. ( 'Jeg personligt tror, ​​at amerikanske amerikanere ikke er i stand til at gøre det, fordi øh, nogle, øh, folk derude i vores nation ikke har kort ...' ) Tre deltagere, kendt som 'Gumshoes', er blevet rekrutteret af ACME Detective Agency til at spore Carmen Sandiego og hendes håndlangere ved at besvare geografisk baserede trivia-spørgsmål. Gumshoes fik Crime Bucks til at starte, belønnet med mere for hvert rigtige svar og fik lov til at satse deres Crime Bucks baseret på hvor sikre de var med hensyn til kriminelternes placering. Gumshoe med den laveste bankkonto i slutningen af ​​første runde fik ikke fortsat.

Den anden runde så de resterende Gumshoes på udkig efter præmier og beviser skjult bag billeder af berømte vartegn for det spilles placering. Gumshoes måtte finde The Loot, The Warrant og The Crook (alle sunget med humoristisk virkning af Rockapella) i den nøjagtige rækkefølge for at vinde spillet. Den vindende Gumshoe fik derefter en chance for at fange Carmen Sandiego i bonusrundens verdenskort. Et af verdens kontinenter blev lagt på gulvet i form af et tomt kort; Gumshoe måtte finde og markere et antal placeringer for at fange Carmen Sandiego og vinde hovedpræmien.

Årsag til rangering: Det er sjovt, at vi var nødt til at flytte væk fra Nickelodeon for at finde en af ​​90'ernes bedste spiludstillinger for børn, men det giver absolut mening, at PBS er det netværk, der er ansvarlig for det. Jeg giver enorme point til ethvert spil, der rent faktisk prøver at undervise børn - både deltagere og hjemmepublikum - mens jeg belønner deres viden med kontanter og præmier. Der er et tidspunkt og et sted at bare have det sjovt og blive rodet; Vi har besøgt dem tidligere på ranglisten. Men priserne og lang levetid det Hvor i verden er Carmen Sandiego? nød antyder, at det er en konkurrent til det bedste børnespilshow nogensinde. Rekvisitter til dem for at sikre Rockapella til at levere musikken, komedien og nostalgi til showet, for uden dem ville det bare ikke være det samme. (Hæderlig omtale for spin-off showet Hvor i tiden er Carmen Sandiego? som kørte på PBS fra 1996 til 1997.)

Se en episode af det originale show nedenfor:

4) Fare! Teenager turnering

Indledende kørsel: 1987 - nu

Netværk: NBC

Vært: Alex Trebek

Forudsætning: Deltagere i denne turnering er primært gymnasieelever og i alderen 13 til 17. Formatet, der bruges af Teen Tournament-formatet, er identisk med formatet for Champions of Tournament og College Championship: 5 kvartfinalespil giver 5 semifinalister ( vindere) og 4 semifinalister med jokertegn (højt scorer blandt ikke-vindere); Tre semifinaler producerer 3 finalister, der konkurrerer i en to-kamp-finale.

Årsag til rangering: Hvis du var opmærksom i det sidste spiludstillingsindlæg, ved du, at det viser, at belønning af børn for deres viden får et stort pointforøg på denne rangliste. Du kan ikke rigtig gøre meget bedre end Fare! til trivia quiz-shows. (Jeg vil give en ærværdig omtale af de lokale trivia-shows i weekenden, hvor gymnasieelever konkurrerer, dvs. Skolastisk scrimmage eller Hjemby Høj Q ; Jeg er naturligvis et barn fra Pennsylvania.)

Fare! for mig har altid været toppen af ​​trivia-spiludstillinger, så jeg er øjeblikkeligt imponeret over nogen af ​​de teenagere, der formår at komme ind i konkurrencen. Og selvom det helt sikkert får mig til at føle mig bedre (som voksen) til at klippe igennem disse lidt mindre vanskelige trivia-spørgsmål, har disse børn i de senere år givet de voksne et løb for deres bunker og bunker af spiludviste penge. Når det er sagt, skal 90'ers børnespilshows stadig have den sjove faktor, som vi kommer tilbage til med de næste par poster.

Se på nogle vintage (og krybe-værdige) deltagerintroer fra 90'erne nedenfor:

3) Dobbelt tør

Indledende kørsel: 1986 - 1993

Netværk: Nickelodeon

Vært: Marc Summers

Forudsætning: Forskelligt kendt som Double Dare, Super Sloppy Double Dare, Family Double Dare og Double Dare 2000, dette spil viser kombinerede trivia-spørgsmål med fysiske udfordringer, der er stærkt afhængige af gunge for at underholde publikum og udmattede deltagere. To hold - hver bestående af to børn eller to børn og deres forældre - kvadrerede i et hovedspil med trivia-spørgsmål, som kunne besvares på en række måder: besvar spørgsmålet, tør det andet hold svare på det (fordobling af værdi), returnere en tur med en dobbelt tørre (fordoble værdien igen, dvs. firedoble den oprindelige værdi) eller acceptere en fysisk udfordring i stedet for at svare overhovedet.

Årsag til rangering: Hvis du sidder fast med mig så langt, mine damer og herrer, så vil du være glad for at vide, at vi holder fast ved Nickelodeon-spiludstillinger for de tre bedste placeringer. Dobbelt tør og alle dens forskellige iterationer kunne gøre en stærk argumentation for # 1 generelt bedste 90'ers børnespilshow, især i betragtning af den sidste forhindringsbane. Desværre, på trods af sin høje sjovfaktor, nostalgi, familievenlige natur og rodede sjov, er det det sidste kursus, der efterlader det bare en smule under toppen. Som du vil se, har de to øverste placeringer virkelig øget deres spil i kategorien Final Rounds.

2) Legender om det skjulte tempel

Indledende kørsel: 1993 - 1995

Netværk: Nickelodeon

Vært: Kirk Fogg og Dee Bradley Baker (som Olmec)

Forudsætning: Seks hold bestående af en dreng og en pige (mellem 11 og 14) ville konkurrere i en række fysiske og mentale udfordringer med det ultimative mål at hente en uvurderlig (ikke rigtig) artefakt fra det titulære tempel. Fogg fungerede som holdets guide, mens Olmec afslørede mytologiske, historiske og geografiske fakta om hvert emne. Holdene gennemgik tre eliminationsrunder, idet kun ét hold stod for at prøve Temple Run, undgå Temple Guards og hente artefakten.

Selvom hver episode startede med seks hold, blev to af dem elimineret lige uden for flagermusen, hvis de var de sidste til at krydse Moat (dvs. en swimmingpool rigget med reb og net). De resterende fire hold avancerede derefter til trinene til viden, hvor Olmec ville fortælle episodens centrale historie såvel som placeringen af ​​artefakterne i templet. De to hold, der avancerede ned ad trappen ved korrekt at besvare relaterede trivia-spørgsmål, gik derefter videre til The Temple Games.

Disse fysiske udfordringer dukkede op i en 'Best of Three' serie, der ikke kun gav det vindende hold adgang til den sidste runde, men også tillod dem at tjene Pendants of Life. Disse genstande tillod Temple Runners at undslippe tempelvagternes kløer, så længe de havde et helt vedhæng at udveksle. Det var faktisk en modig sjæl, der forsøgte et tempelkørsel med et halvt vedhæng, eller værre, slet ingen vedhæng.

Årsag til rangering: Du kan muligvis huske dette show af en række årsager: Olmec, den kæmpe faux sten udskæring, der uddelte råd; holdnavne og uniformer (lilla papegøjer, orange leguaner, blå barracudaer, grønne aber, røde jaguarer og sølvslanger. bom! fra hukommelse!); eller de smurte, halvnøgne tempelvagter, der ville gøre deres forbandede for at skræmme deltagerne. Så måske huskede du ikke den historiske betydning af de fleste historier; Jeg værdsatte det faktum, at Legends of the Hidden Temple gik ud af sin måde at konstruere en eksotisk verden, som disse børn kunne lege i, som om de var egentlige opdagelsesrejsende, der havde brug for deres forstand og deres atletik til at angribe templet, hente den værdsatte artefakt Indiana Jones -stil, og vind en fabelagtig pris!

Så hvorfor er det Legender ikke nr. 1? Et par grunde: For det første tog jeg altid fat på, at to hele hold blev elimineret i den allerførste runde. Nogle gange havde disse fyre ikke engang en chance, fordi enten deres partner lavede en fejltrin, eller de andre hold bare fløj over den voldgrav. Jeg er alt for at overleve de stærkeste, men dette var en brutalt kort oplevelse for en tredjedel af de børn, der nogensinde har forsøgt det. Den anden grund er der endnu et spilprogram, der tog sin forudsætning og bogstaveligt talt løb med det til det ekstreme. Gør, gør, gør, har du det?

1) Tarme

Indledende kørsel: 1992 - 1995

Netværk: Nickelodeon

Vært: Mike O'Malley og Moira 'Mo' Quirk

Forudsætning: I modsætning til mange af de andre poster på vores liste, GUTS var bekymret for én ting: ren, atletisk konkurrence. Hver episode indeholdt tre unge atleter, der kvadrerede mod hinanden i en række på fire begivenheder baseret på ekstremsport. Svarende til en olympisk scorestil blev deltagerne belønnet med point, uanset hvor de placeres, hvor førstepladsen naturligvis var mest værd.

Alle tre atleter fik til at konkurrere i den femte og sidste runde, The Crag. Dette 28-30 fods høje kunstige bjerg indeholdt strobe-lyn lyn, skumsten laviner, glitter sne og hvad som helst 'nukleare flyvende krystaller' er. Deltagerne måtte navigere i den farlige bjergbestigning, mens de aktiverede knapper undervejs, med det ultimative mål at bestige bjerget først. Forskellige point totaler blev uddelt til deltagerne, afhængigt af hvilket sted de sluttede stigningen ind, hvilket gav dem mulighed for at holde eller endda overhale et point føring. Crag var kendt som Aggro Crag i sæson en og to, Mega Crag i sæson tre og Super Aggro Crag i Globale tarme .

Årsag til rangering: En af hovedårsagerne Legends of the Hidden Temple ikke fange det øverste sted var, at de havde en grim vane med at eliminere to hold (dvs. fire børn) bare et par minutter i hvert spil. Som jeg sagde, fik 33% af børnene, der var heldige nok til at komme på showet, lidt mere af oplevelsen end en dukkert i en stank pool. På Tarme, hver deltager måtte bestige Crag, selvom de var døde sidst gennem de foregående begivenheder og ikke havde nogen chance for at komme ud på toppen. GUTS handlede om sportsmandskab, atletisk konkurrence og efterbehandling, hvad du startede. Det får det til at skille sig ud fra mængden.

Og ærligt, hvad kan toppen af ​​Crag? Det imponerende bjerg så absolut uovervindeligt ud på vores tv-apparater med små rør. Selvom det kun var 30-30 meter højt for et barn, var det bogstaveligt talt det ultimative bjerg at erobre. Hvis min bror og jeg var som nogen af ​​de andre børn, der så på GUTS i håb om en dag at klatre op på bjerget med drømmen om at nappe et stykke af den glødende klippe, så var vores hjemmelavede Aggro Crag - komplet med pudebjerg og pakning af jordnøddekonfetti og gamle madrasser stablet på gulvet - helt normal. Som om GUTS var ikke allerede stor nok, spin-off-serien Globale tarme bragte børn fra hele verden sammen i ånden af ​​atletisk konkurrence. (FYI, Amerika ligger i øjeblikket på tredjepladsen i medaljetællingen ... med lille chance for, at det snart ændrer sig.)

Hvis du tvivler på det GUTS er det bedste, 90'erne Kids Game Shows havde at tilbyde, se bare denne intro-temasang nedenfor. Hvis du stadig vil argumentere, vil jeg se dig i bunden af ​​Aggro Crag.

Hvis du kan lide denne artikel, vil du måske tjekke nogle af vores andre nylige nostalgi fra 90'erne, som vi sammensatte til dig:

  • Bedste 90'ers film, som tiden har glemt
  • Bedste 90'ers tegnefilm
  • Nickelodeon 90'ers tv-udsendelser til børn klassificeret