'Mass Effect' tidslinje forklaret: Fra gammel fremmet blæksprutte til intergalaktisk folkemord og masser af elevatorture

Hvilken Film Skal Man Se?
 
Besøg alle de seje ting, der skete før den berygtede afslutning.

Biografer har Star wars , Tv har Star Trek , og på mange måder har videospil det Masseffekt som det definerende sci-fi-epos af mediet. En historie, der spænder over millioner af år, hundredvis af karakterer og snesevis af verdener, med skæbnen for hele galaksen hviler på dit eget valg, det er let at se, hvorfor denne franchise fangede fantasien hos millioner af spillere.

Når det er sagt, kan dette stadig være en vanskelig franchise at følge, delvis på grund af sin ekspansive historie, der igen spænder over millioner af år og plot twist på plot twist. Men frygt ikke, borger, for dette er Commander Shepards favorit Masseffekt tidslinje på citadellet!

For at få dig forberedt på remastered version af franchisen, der kommer senere på året , vi har sammensat en tidslinje for alle begivenhederne i Masseffekt, fra Reaper-invasioner og krige med AI til elevatorsture og flerfarvede afslutninger.

FORHISTORISKE TIDER

Billede via BioWare

Ukendt BCE - En art af væsener kendt som Leviathans dominerer Mælkevejen. Efter at have observeret en gentagen ødelæggelsescyklus, hvor civilisationerne under Leviathan-kontrol kollapser, når de skaber syntetiske livsformer, der uundgåeligt tænder for deres skabere, beslutter leviatanerne at bryde cyklussen ved at skabe en egen syntetisk intelligens, kaldet The Catalyst.

Katalysatoren har til opgave at bevare organisk liv for enhver pris og fungere som en bro mellem organiske og syntetiske livsformer. Problemet er, at The Catalyst mener, at det er uundgåeligt, at organiske stoffer vil skabe syntetiske stoffer for at forbedre deres eksistens og blive ødelagt af deres kreationer, fordi syntetiske stoffer altid vil forsøge at overgå deres skabere. Katalysatorens løsning? At trække et instrumentalitetsprojekt og skabe syntetiske høstmaskiner, der ville samle civilisationer på randen af ​​at overgå den teknologiske horisont, der ville ødelægge dem, og gøre dem alle til LCL / orange Tang / gelé der kunne bevares for evigt i form af enorme syntetiske beholdere.

Til absolut ingen overraskelse målretter The Catalyst først sine skabere, har sine bønder absorberer hver eneste Leviathan og forvandler derefter bønderne til den første Reaper - enorme maskiner lavet i billedet af leviaterne selv. Ideen er, at høstmændene syntetisk bevarer artenes genetiske sammensætning og al dens viden, forhindrer den i at ødelægge sig selv og tillader andre arter at komme videre ved at afværge den organiske / syntetiske krig.

Lige før hvile på den syvende dag bygger The Catalyst et netværk af masserelæer, som gør det muligt for rumfartscivilisationer at fremskynde deres udviklingsproces og signalere til Reapers, at de er klar til at blive høstet.

1.000.000.000 fvt - En Reaper kaldet Leviathan of Dis besejres af de resterende leviatere, men det betyder ikke noget. Leviatanerne uddød, og en eons lang cyklisk høst af det intelligente organiske liv i galaksen af ​​Reapers hvert 50.000 år begynder. Hver nye art, der deltager i partiet, udgør et nyt Reaper-skib, alt sammen lavet som Leviathans.

FORRÅDETS TIDER

Billede via BioWare

68.000 fvt - Den protesiske civilisation opnår rumflyvning og opdager masserelænetværket fra ruinerne af en uddød civilisation. De begynder at sprede sig ud over galaksen ved hjælp af den kolossale dybe rumstation kaldet Citadel som deres hovedstad.

- På et eller andet tidspunkt møder prototherne en fjendtlig syntetisk intelligens, der truer deres eksistens. For at bekæmpe det, beslutter prototierne at forene alt levende organisk liv i galaksen under deres imperium og assimilere dem i den prototiske kultur. Protheans observerede primitive arter som mennesker og placerede forposter nær væsenernes hjemverdener for at overvåge dem.

48.000 fvt - Selvom de kendte til Reapers 'eksistens og var begyndt at forberede sig på at afværge dem, bliver prototherne fanget off-guard af den enorme hær af Reapers, der ankommer til Mælkevejen gennem citadellet. Efter at have forenet imperiet under den prototiske kultur, væltede Reapers let den herskende krop først og fik resten af ​​imperiet til at smuldre langsomt i løbet af de næste par århundreder, hvor protothere metodisk udslettes.

- Nogle fangede Protheans udsættes for omfattende eksperimenter, implanteres med cybernetik og får deres gener ændret af Reapers. Resultatet er den underdanige art kaldet Collectors.

- Før de udslettes, stopper Protheans al undersøgelse af primitive arter i håb om, at Reapers vil se dem som for primitive og lade dem være i fred.

13.000 fvt - Turianerne begynder at udvikle civilisationen på planeten Palaven.

1900 fvt - Kroganerne går ind i den nukleare tidsalder, hvilket resulterer i en global konflikt, der decimerer planeten og udløser en evig atomvinter. Konflikten og den deraf følgende ødelæggelse får det avancerede Krogan-samfund til at fordype sig i en samling af krigende klaner, der kæmper over et ødemark.

1600 fvt - En mystisk fremmedart kaldet Jardaan skaber en ny art kaldet Angara og spreder den over flere verdener i Heleus-klyngen i Andromeda-galaksen.

580 fvt - Asari udvikler hurtigere end lys rumfordeling ved at studere resterende Prothean-teknologi og bliver den første civilisation siden Protheans at opdage Citadel-rumstationen.

520 fvt - Salarerne opdager citadellet og åbner diplomatiske forbindelser med Asari.

RÅDETS ERA (SPOILER: DER ER MEST KRIG)

Billede via BioWare

500 fvt - Citadelsrådet dannes. Asari og salariere etablerer citadellet som centrum for galaksen.

300-200 fvt - Første kontakt er lavet med Volus, Batarians, Hanar og Quarians. Selvom de får ambassader på Citadellet, opfordres de ikke til at blive medlem af Rådet.

- Selvom turianeren allerede havde opdaget og brugt masserelæer til at skabe kolonier i rummet, da Asari nåede citadellet, er de involveret i en borgerkrig på dette tidspunkt.

1 EF - En ekspedition fra Citadelsrådets styrker åbner et relæ til systemer styret af en art af intelligente bikubesindede insekter kaldet Rachni. Rachni var faktisk blevet opdaget af Protheans årtusinder før, og brugte dem som krigsvåben, indtil de viste sig at være for vanskelige at kontrollere, tænkte på deres mestre og blev til gengæld udryddet af prototherne.

- Efter at have allerede studeret masserelæerne, erobrer Rachni rådsstyrkernes stjerneskibe og reverse-engineered FTL-teknologi for hurtigt at ekspandere ud af deres stjernesystem og ind i Citadel-territoriet og indvarsle Rachni-krigene.

80 EF - Citadelsrådet undlader at forhandle med Rachni-bikupedronningerne. Samtidig kommer salarierne i første kontakt med Krogan og 'kulturelt hæver' dem ved at give dem avanceret teknologi og flytte dem til en ikke-udstrålet verden. Til gengæld manipuleres Krogan til at fungere som soldater for Rådet og føre kampen til Rachni-verdenerne - som var for giftige til at de andre arter nåede, men ikke et problem for Krogan.

300 CE - Rachni erklæres uddød efter at Krogan systematisk udryddede dronninger og deres æg. Rådet belønner Krogan med en ny hjemverden. Fri for de giftige ødemarker i Tuchanka begynder Krugan at befolke eksponentielt og kolonisere nye verdener i de næste 400 år.

693 EF - Rådet grundlagde den særlige taktik- og rekognosceringsgren til at håndtere Krogan-problemet. En lønningsmedarbejder ved navn Beelo Gurji, der blev beskyldt for at bruge civile som agn under en operation, udnævnes til det første 'Spectre'.

700 CE - Krogan-kriger Nakmor Drack blev født.

- Krogan koloniserer Asari-verdenen i Lusia og nægter at rejse. Spectrene lancerer en forebyggende strejke mod dem, og så begynder Krogan-oprørene.

- Rådet tager første kontakt med tyrerne, som er overtalte til at kæmpe for rådet mod Krogan. Til gengæld fortsætter Krogan-hæren med at bevise sig virkelig god til at dræbe ting og ødelægge tyrkiske kolonier.

710 EF - Turianerne frigiver et biovåben udviklet af en salarisk videnskabsmand kaldet genophage. Dette medfører en genetisk mutation, der reducerer levedygtigheden af ​​graviditeter i Krogan. Krogan-befolkningen begynder at falde i en alarmerende hastighed, hvor kun 1 ud af 1000 fødsler lykkes.

Billede via BioWare

800 CE - Krogan-oprøret slutter, efter at Krogan-befolkningen næsten er decimeret. Viden om, at hele deres art snart vil være uddød, gør Krogan til enorme fatalister, der har været nødt til at begrave massive bunker af døde børn i håb om, at en af ​​dem vil klare det mere end et par minutter. Dette får den tilbageværende Krogan til at blive ligeglad med næsten alt, inklusive fare for sig selv, da de ved, at det ikke betyder noget hurtigt nok. Franchisen begynder officielt at blive mørk.

900 CE - For deres rolle i at begå folkedrab og næsten bringe en hel art til udryddelse belønnes tyrerne ved at blive den første art i næsten årtusinder, der får plads i Citadel Council.

1380 CE - Drells ukontrollerede industrielle ekspansion fører til en miljøkatastrofe i Drells hjemverden Rakhana.

1600 CE - Samlerne ses i Terminus Systems, men citadellet afviser rapporterne som høje fortællinger.

- Jardaanen udsender de resterende syntetiske arter på Heleus-klyngen i Andromeda-galaksen til terraformplaneter.

1858 CE - Quarianen skaber de syntetiske arter kendt som Geth for at tjene som arbejdsstyrke.

1873 CE - Geth registrerer den første forekomst af deres skabere, der er bange for dem, da en Geth-enhed turde spørge, om Geth har sjæle.

1895 CE - Geth bliver selvbevidst. Frygt for en pludselig men uundgåelig forræderi begynder quarierne at demontere deres syntetiske slaver, hvilket resulterer i et slet ikke chokerende oprør fra Geth. Quarierne køres væk fra deres hjemverden og reduceres til at blive rumfartsomadere ombord på en kæmpe migrerende flåde. Overraskende overhovedet alle forsøger Geth ikke at udvide deres imperium, men isolerer sig simpelthen i computerhubs ombord på de massive rumstationer, hvor de blev oprettet.

- Som straf for at skabe en syntetisk art, Citadel Council lukker Quarian ambassade.

1921 CE - Geth begynder at bygge en kæmpe struktur, der kan huse og køre ethvert Geth-program for at leve for evigt.

SUNDHED RÆKER STJERNET

Billede via BioWare

1961 EF - Mens alle andre arter allerede har kæmpet i store krige og koloniserede stjernesystemer, bliver Yuri Gagarin det første menneske, der simpelthen forlader sin hjemplanet. Hvor sødt.

1969 EF - Apollo 11 lander på månen.

1980 EF - Hanar kommer i kontakt med Drell og begynder at evakuere dem fra deres dekadente hjemverden. De, der overlever, trives i et symbiotisk forhold til Hanar.

2069 EF - På 100-årsdagen for den første månelanding blev Armstrong Outpost ved Shackleton Crater grundlagt som den første menneskelige bosættelse på Månen.

2077 EF - Liara T'Soni er født.

2129 EF - Alec Ryder er født.

2137 EF - David Anderson er født.

2139 EF - Saren Arterius er født.

2146 EF - Thane Krios er født.

2148 EF - Menneskeheden opdager rester af Prothean-teknologi skjult i en forskningsstation under Mars overflade.

2149 EF - Ved hjælp af den prototiske teknologi opdages det, at Plutos måne, Charon, faktisk er et masserelæ. Jon Grissom leder det første hold af menneskelige opdagelsesrejsende gennem stafetten og lander på Arcturus, 36 lysår væk. Opdagelsen fører til de 18 største nationer på Jorden til at danne Systems Alliance.

Billede via BioWare

2150 EF - Miranda Lawson er født.

2151 EF - En ulykke i Singapore International Spaceport udsætter hundreder af mennesker for element nul, hvilket får nogle børn i Singapore til enten at udvikle telekinetiske kræfter ... eller få kræft.

2152 EF - De første menneskelige kolonier uden for solen er etableret på Eden Prime og Terra Nova.

2154 EF - 11. april : Shepard er født.

2155 CE- Jeff 'Joker' Moreau er født.

2157 EF - Mennesker aktiverer et sovende massestafet og bliver angrebet af en gruppe tyrere, fordi åbningen af ​​nye stafetter blev forbudt, efter sidste gang man blev aktiveret, startede det Rachni-krigene. Dette kickstarter en konflikt, som menneskerne vil henvise til som Den første kontaktkrig, mens tyrerne kalder det Relay 314 Incident.

- Krigen kulminerer, når Citadellrådet griber ind og afslører et større galaktisk samfund for de kæbe mennesker. Kort efter offentliggøres et anonymt manifest på Internettet, der opfordrer til en hær, en 'Cerberus' for at forsvare menneskeheden mod fremmede angreb. Manifestet glemmes hurtigt, men en menneskelig lejesoldat ved navn Jack Harper beslutter at påtage sig den illusive mands identitet og grundlægger Cerberus.

- Jacob Taylor er født.

2158 EF - Ashley Williams er født.

2159 EF - Saren Arterius bliver det yngste tyrkiske medlem af Spectre.

2160 EF - Menneskeheden begynder at udvikle biotiske implantater og træne menneskelige kandidater.

- Det biotiske middel rødt sand anvendes først.

2161 EF - Tali'Zorah nar Rayya er født.

- Jack er født.

Billede via BioWare

2162 EF - Et undersøgelsesteam, der arbejder for en batarisk iværksætter, opdager en mystisk artefakt, der kredser om en planet nær Perseus-sløret, dette vil vise sig at være Reaper kendt som Sovereign.

2163 EF - Et andet team af batarer opdager resterne af det levende stjerneskib Leviathan of Dis.

2165 EF - Menneskeheden får en ambassade på citadellet.

- Saren Arterius og David Anderson undersøger en ulovlig AI-forskning, der involverer en gammel artefakt (suveræn) nær Perseus-sløret. Saren forråder Anderson, bebrejder ham for missionens fiasko og satser på at finde artefakten selv.

2171 EF - Den menneskelige første paramilitære organisation Cerberus myrder pave Clement XVI. Hans efterfølger, Leo XIV, er mere behagelig med Cerberus 'idealer.

2172 EF - 11. april: Shepard tilmelder sig Alliancens militær.

2176 EF - Andromeda-initiativet er grundlagt. Initiativet er et samarbejde mellem flere arter for at sende Ark-skibe til at bosætte Andromeda-galaksen i en envejsrejse med den langsigtede plan om at åbne en tovejsvej mellem galakser.

BEGIVENHEDERNE OM 'MASSE EFFEKT' TAGER STED

2183 EF - Mennesker og turianere samarbejder om et eksperimentelt rumskib med et stealth-system, SSV Normandiet, der skal anføres af David Anderson, mens kommandør Shepard tildeles som officer.

- Shepard og besætningen i Normandiet sendes til den menneskelige koloni Eden Prime for at genvinde et nyligt opdaget prototisk fyr.

- Eden Prime er angrebet af Geth og kickstarter den bredere Eden Prime-krig. Geth arbejder sammen med slyngelstater Spectre Saren Arterius og det gigantiske, følsomme rumskib kendt som Sovereign. Det viser sig, at Geth på et eller andet tidspunkt tidligere blev kontaktet af suveræne og tilbudt teknologi til gengæld for deres hjælp til at erobre citadellet for at give høstmændene mulighed for at invadere galaksen. Selvom de fleste Geth nægtede, besluttede nogle at acceptere tilbuddet og tilbede Suverænen som toppen af ​​syntetisk udvikling.

- Shepard og besætningen i Normandiet beder Rådet om at straffe Saren, men det er først, før Shepard redder Quarian Tali-Zorah nar Rayya, at de finder tilstrækkeligt bevis for Sarens forræderi og hans søgen efter at bringe Reapers tilbage. Efter at have fremlagt bevismateriale fratager Rådet Saren sin Spectre-status og udnævner kommandør Shepard til det første menneskelige Spectre, og tildeler ham at jage Saren. Mellem alt dette bruger Shepard en dum tid ridning elevatorer .

- Sammen med andre allierede, herunder sikkerhedsofficeren i Turian Citadel, Garrus Vakarian, Krogan-gavljægeren Urdnot Wrex og menneskelige tropper Ashley Williams og Kaidan Alenko, går Shepard ud for at finde Saren.

Billede via BioWare

- Normandiet sporer en Asari-læge ved navn Liara T'Soni, en protothisk ekspert og datter af Sarens øverste løjtnant, Matriarch Benezia. Med Liaras hjælp finder de Benezia på planeten Noveria, hvor de også vender nedad mod den angiveligt uddøde Rachni, nu under Saren og Benezias kontrol, da de brugte dem som en hær. Shepard er tvunget til at dræbe Benezia og skal vælge, om han vil dræbe Rachni-dronningen (potentielt ofre hele deres art) eller stole på hende til at tage sine droner og forlade i fred.

- Normandiet sporer derefter Saren ned til en base på Virmire, som de opdager faktisk er en yngleplads for en hær af Krogan-soldater. Det viser sig, at Saren og Geth fandt en kur mod Genophage og brugte den til at opdrætte tankeløse Krogan-slaver. Et salarisk hold ledet af kaptajn Kirrahe beder Shepard om at hjælpe med at bombardere anlægget. Shepards allierede, Wrex, er rasende over, at kommandanten overvejer at ødelægge anlægget og det eneste håb for hans folk. Dette fører til en konfrontation, hvor Shepard enten taler Wrex ned eller skyder ham ned.

- Inde i anlægget finder Shepard et prototisk fyrtårn, der giver ham mulighed for kort at kommunikere med suverænen, som afslører, at citadellet blev bygget af Reapers selv for at hjælpe arter med at komme videre teknologisk, før de signaliserer, at de er klar til at blive høstet.

- Da de forlader anlægget, angribes besætningen i Normandiet af Geth-styrker ledet af Saren, som Shepard opdager, at de bliver indoktrineret af Reapers. Uden tid tilbage, og både Kaidan og Ashley er i problemer, er Shepard tvunget til at vælge mellem sine to varme menneskelige ledsagere. Kun én kommer tilbage til Normandiet.

Billede via BioWare

- Med hjælp fra Liara formår Shepard fuldt ud at fortolke en vision, han havde fået helt tilbage på Eden Prime. Det var et nødopkald for at advare protothæerne om høstmændene (som tilsyneladende igen sendes for sent, da en Reaper allerede er her). Shepard læser den første del af denne tidslinje og lærer om Reapers 'høstcyklus. Normandiet leder til Ilos, en planet, der er vist i visionerne, og Sarens næste stop. De opdager, at prototherne havde opdaget citadellens rolle i at bringe høstmændene til galaksen, og placeret en svaghed dybt inde i systemet . En fejl så lille og kraftig, at Reapers aldrig ville finde den.

- Shepard ankommer til citadellet, men det var for sent. Saren havde overrasket Citadel-styrkerne med en massiv Geth-hær. Efter at Saren dør enten ved Shepards hånd eller hans egen (efter at have indset, at han blev hjernevasket), er Shepard tvunget til at vælge mellem at sende Human Alliance-flåden for at redde rådets flagskib eller lade dem dø for at fokusere på suveræn.

- Suverænen er besejret takket være Normandiet og den kombinerede styrke fra alle Citadel-arterne. Menneskeheden opfordres til at tage plads i Citadel Council, og Shepard beslutter, hvem der skal vælge. Derefter forlader kommandanten citadellet ombord på Normandiet, på vej ud for at finde en måde at stoppe høstmændene på.

BEGIVENHEDERNE OM 'MASS EFFECT 2' TAGER STED

Billede via BioWare

- En måned efter slaget ved citadellet bliver SSV Normandiet angrebet og ødelagt, med kommandør Shepard erklæret dræbt i aktion.

- Kommandør Shepards krop genvindes af Cerberus - den humanitære paramilitære organisation - og Liara T'Soni. Arbejdet begynder med Lazarus-projektet, hvis eneste formål er at bringe Shepard tilbage til livet.

2185 EF - Andromeda-initiativet begynder sin rejse til Andromeda-galaksen, hvor deres planer er accelereret som reaktion på slaget ved citadellet, og, du ved, truslen om enorm udryddelse fra høstmændene.

- Kommandør Shepard genoplives af Cerberus. Den illusive mand har til opgave at undersøge, hvordan hele menneskelige kolonier i Terminus-systemet forsvinder af samlerne. Shepard tager derefter ud for at rekruttere sit A-hold, og efter at have genforenet med gamle venner, Tali, Garrus og Joker, rekrutterer han salarieforskeren Mordin Solus, et biotisk menneske kendt som Jack, en Krogan-kriger ved navn Grunt, en Asari Justicar ved navn Samara, og drellmorderen, Thane Krios. Også deltager er Cerberus-agenter, Jacob Taylor og Yvonne Strahovski, jeg mener, Miranda Lawson.

- Den illusive mand sætter flere fælder for Shepard for at finde ud af mere om, hvorfor samlerne retter sig mod ham. Når man udforsker et handicappet Collector-skib, opdager Shepards besætning, at Collectors faktisk er protothere, der blev udsat for genetisk modifikation. De opdager også, at samlerne i sidste ende planlægger at bortføre ethvert menneske på jorden og føre dem til deres hjemverden. Mens de er på skibet, opdager de en enhed kendt som Reaper IFF-systemet, som kan hjælpe med at navigere i det utroligt farlige område omkring Collector's hjemverden.

- Mens han undersøger en forladt Reaper, er Shepards besætning fanget inde i den massive Reaper og angrebet af dets nu zombierede besætning. Mens han kæmper mod horder af 'Husks', bliver holdet hjulpet af en overraskende venlig Geth. Efter at have ødelagt skibets kerne rekrutterer Shepard Geth, der kalder sig Legion.

- På dette tidspunkt forlader Shepard uforklarligt Normandiet på en shuttle uden nogen grund. I deres fravær lancerer Collectors et angreb, tager kontrol over skibet og kidnapper hele besætningen, der ikke er fraværende på Shepards bekvemme spadseretur ned i kvarteret.

- Shepard beslutter at gå gennem masserelæet til Collectors 'planet og risikere alt for at redde Normandys besætning. Under rejsen kan flere besætningsmedlemmer dø, men til sidst når de overlevende Collector-basen, en kæmpe rumstation, der kredser om et sort hul. Indenfor opdager de, at samlerne har brugt de kidnappede menneskelige kolonisatorer til at forsøge at opbygge en ny menneskelignende Reaper. De teoretiserer, at Reapers forsøgte og undlod at lave en Prothean-Reaper (efter den påståede cyklus for at skabe en ny Reaper-kerne til at ligne den civilisation, den høster, mens dens ydre fortsætter med at ligne en blæksprutte). Efter at have ødelagt Reaperen kontakter Illusive Man Shepard for at antyde, at de ikke ødelægger stationen, men deaktiverer den, så Cerberus kan bruge den til den indkommende krig mod Reapers. Uanset hvilken beslutning, de overlevende troppemedlemmer flygter på Normandiet, og Shepard taler med Illusive Man en sidste gang. I det mørke rum vågner Reapers fra deres lange søvn og sætter kurs mod Mælkekrigen for en ny høst.

BEGIVENHEDERNE OM 'MASS EFFECT 3' TAGER STED

Billede via EA

2186 EF - Shepard hjælper med at detonere en asteroide på Bahak-systemet for at ødelægge det nærliggende Alpha Relay og forsinke Reapers 'invasion. Den resulterende eksplosion ødelægger hele Bahak-systemet og udsletter hundreder af tusinder af batarer. Shepard er fængslet i Vancouver på jorden og fordømmes af Alliancen.

hvor man kan se det had, man giver

- En massiv tilstrømning af batariske skibe kommer ind i Exodus Cluster og hævder, at deres hjemmesystemer bliver angrebet af en uidentificeret fjende.

- Quarian-arken Keelah Si'yah rejser til Andromeda-galaksen kort efter at den batariske planet Camala er invaderet.

- Den tyrkiske leder, Primarch Fedorian, erklærer krig mod de invaderende styrker anerkendt som Reapers.

- Seks måneder efter, at Alpha Relay er ødelagt, invaderer Reapers jorden efter at have indtastet Mælkevejen gennem det batariske rum. David Anderson vender tilbage og redder Shepard fra fængslet for at mødes med Alliancen, hvor de simpelthen er forbavset over at indse, at Shepard ikke var en skør hobo, men havde ret i, at Reapers uundgåeligt kom til at dræbe alle og alt. Shepard eskorteres til Normandiet af enten Ashley eller Kaidan, og sammen flygter de fra planeten for at lede mod citadellet, mens Anderson forbliver bagved for at lede modstanden. Shepard vidner, da et barn går ombord på en evakueringsfærge, kun for at blive ødelagt af en Reaper-ødelægger. Ude i kredsløb regner tusinder af høstmænd på planeten og skaber kaos overalt.

- Shepard leder til Mars for at finde Liara T'Soni, der forklarer, at stedet, hvor menneskeheden først opdagede masseffektteknologi, også indeholdt tegninger til en prototisk enhed, der kunne vende tidevandet i krigen. Desværre ved Cerberus også dette, og The Illusive Man kontakter Shepard for at sige, at han har fundet en bedre måde at vinde krigen på: Få kontrol over Reapers og brug deres avancerede teknologi til at få menneskeheden til at udvikle sig ud over alle andre arter. Shepard er desillusioneret over dette forslag og lover at ødelægge høstmændene, mens han advarer den illusive mand om at vende tilbage.

- Når de endelig når citadellet, insisterer den menneskelige rådgiver på, at Jorden bliver angrebet mest og derfor har brug for mere hjælp, foreslår Rådet at bruge Jorden som en distraktion, mens de andre arter omgrupperes og bygger deres eget forsvar. For at gøre tingene værre, synes de også skeptiske over for Shepards idé om at bygge den prototiske enhed, for hvis den fungerede, ville protæerne stadig være i live. Liara forklarer, at der mangler komponent til at bygge det prototiske våben, og de er nødt til at finde det. Kort efter får Shepard tildelt en mission for at redde den tyrkiske rådmand fra en måne af Palaven, der bliver angrebet af Reapers for at få en allieret i et indkommende krigstopmøde, der vil beslutte brugen af ​​rådsstyrkerne.

- Efter ankomsten til det tyrkiske hjemmesystem opdager Shepard og besætningen, at Primarch Fedorian er død. Med hjælp fra Garrus Vakarian formår Shepard at overbevise den nye Primarch, Adrien Victus, om at deltage i topmødet. Desværre siger Victus, at han ikke kan sende tropper til Jorden, før det tyrkiske hjemmesystem kan sikres, og de har brug for Krogen som forstærkning, hvis de skal få succes.

- Urdnot Wrex deltager i et møde med Shepard, Primarch Victus og lederen af ​​Salarian Union. Wrex (eller hans bror Wreav, hvis han døde) viser ingen interesse i at hjælpe tyrerne, da Reapers bevæger sig på Krogan-hjemverdenen Tuchanka og nægter at hjælpe, indtil der oprettes en kur mod genophagen. Den salariske leder er modvilligt overbevist om at afsløre detaljer om en salarisk base, hvor Mordin Solus 'tidligere studerende har formået at helbrede genofagen på Krogan-hunner på infestile.

- Shepard ankommer til basen, hvor besætningen mødes med Mordin Solus (eller en anden videnskabsmand, hvis han er død), der afsløres at have været den, der lækker information om helbredelsen til Krogan, der ønsker at hjælpe. Desværre overlevede kun en af ​​den kvindelige Krogan virkningerne af helbredelsen, og hun rejser med Shepard og de andre til Tuchanka. Her planlægger de at frigive helbredelsen ved hjælp af en gammel salarisk struktur, der både reparerede den giftige Tuchankan-atmosfære og også spredte den originale genophage. Salarian Union-lederen beder Shepard om at sabotere helbredelsen i bytte for Salarian militær støtte. Samtidig samler Urdnot-lederen Krogan-styrkerne og accepterer at hjælpe tyrkerne nu, hvor kur er inden for rækkevidde. Der opstår komplikationer, og Shepard skal beslutte, om han skal lade Solus ofre sig for at sikre, at helbredelsen frigives, eller ændre helbredelsen med en placebo og dømme Krogan for evigt.

Billede via BioWare, EA

Uanset resultatet finder Shepard ud af, at citadellet er under angreb af Cerberus (overraskelse!), Der sendte en snigmorder for at tage sig af rådet, og det afsløres, at den menneskelige rådsmedlem arbejder sammen med Cerberus for at indføre et kup. Afhængigt af dine tidligere valg er enten Shepard eller en af ​​dine tidligere ledsagere tvunget til at dræbe den menneskelige rådgiver for at redde resten af ​​Rådet.

- Efter kupforsøget får Shepard en besked om, at Krogan- og Turian-styrkerne gør fremskridt mod Reapers, men har brug for støtte fra Quarian-skibe. Når Shepard møder Quarian-lederne, lærer de, at de er villige til at hjælpe, men planlægger også et sidste stort angreb på Geth for at genindvinde deres hjemverden. Shepard accepterer at hjælpe Quarian og opdager, at Geth bliver hjulpet af Reaper-teknologi. Syntetikerne forklarer, at Quarian-angrebet kørte dem ind i en alliance med Reapers for at redde sig selv. Efter at have ødelagt Reaperen, der hjælper Geth, er deres flåde deaktiveret, hvilket efterlader Shepard til at vælge, om Quarians skal tillade at udslette Geth for godt, lad Geth opgradere sig selv ved hjælp af Reaper-teknologi og ødelægge Quarians eller overbevise begge sider om at opfordre til våbenhvile og eventuel fred. Uanset hvad du vælger, bringes den tre århundreder lange konflikt mellem Geth og Quarians til ophør, og uanset hvilken flåde der stadig er løfter om at hjælpe med at kæmpe mod Reapers.

- Fordi Shepard ser ud til at være det eneste levende væsen i hele galaksen, der kan hjælpe i enhver form for situation, på trods af at der foregår en massiv krig, anmoder Asari-rådmanden Shepard om at søge en gammel prototisk artefakt på Asari-hjemverdenen i Thessia for at hjælpe med at finde den katalysator, der kræves til at bygge digelvåbenet. Liara T'Soni kommer sammen, og efter at have kæmpet mod Reaper-styrker, kommer Shepard og truppen til et tempel, der huser et hemmeligt prototisk fyrtårn, hvilket forklarer, hvorfor Asari videnskabeligt er foran alle andre arter. Efter aktivering af fyret forklarer en prototisk virtuel intelligens, at smeltediglen var et våben designet af utallige arter i millioner af år. Protheans formåede aldrig at bruge det, fordi en sprinterfraktion som Cerberus argumenterede for, at de skulle kontrollere Reapers snarere end at ødelægge dem, og stridigheder førte til deres undergang. Selvfølgelig ankommer en Cerberus-snigmorder og aktiverer et hologram af den illusive mand, der forklarer, at (overraskelse!) At kontrollere Reapers er vejen frem, men Shepard afviser ideen, og i den efterfølgende kamp flygter morderen med fyret. Da holdet flygter fra planeten, bliver de vidne til en flåde af høstmænd, der falder ned på planeten for at afslutte dens ødelæggelse.

Billede via BioWare, EA

- Shepard beslutter, at det er nok, og de tager kampen til Cerberus. Truppen ankommer til et anlæg, hvor de opdager, at Cerberus eksperimenterede med mennesker og påvirkede dem med Reaper-teknologi for at prøve at kontrollere Reapers. Selvom de ikke finder den illusive mand, finder de den protesiske virtuelle intelligens, der afslører, at det sidste stykke i smeltedigens design faktisk er selve citadellet, men det er for sent, da høstmændene tog citadellet og transporterede det til at kredse jorden.

- Normandiet samler endelig alle allierede og stiller en sidste holdning mod høstmændene på jorden. De lider under store tab, både i kredsløb under en massiv rumkamp og på jorden, hvor mange (eller ingen, på en eller anden måde) af Shepards besætningsmedlemmer bliver alvorligt såret eller dræbt. Efter at have fundet vej til citadellet konfronteres Shepard og Anderson af den illusive mand, der nu ser ud som en underlig cyborglignende skabning (uigenkaldeligt bevis for, at han er blevet indoktrineret af Reapers). Uanset om det er ved Shepards hånd eller hans egen, den Illusive Man dræbes, aktiverer Shepard smeltediglen, da Anderson dør af sine skader. Efter kortvarigt at gå ud af blodtab vågner Shepard op foran en syntetisk enhed, der manifesterer sig i form af den dreng, Shepard så dø, da han flygtede fra jorden i begyndelsen af ​​spillet. Enheden er katalysatoren selv, der forklarer den første del af denne tidslinje, hvordan den skabte Reapers, hvad deres formål er osv. Katalysatoren forklarer derefter, at det altid har forsøgt at komme med en bedre løsning på det organiske / syntetiske problem, og det kom op med tre muligheder, som Shepard selv skal beslutte. Shepard kan enten ødelægge høstmændene og alt syntetisk liv i galaksen (såvel som de fleste teknologier), styre høstmændene og blive en ny katalysator eller sammensmeltning af organisk og syntetisk liv, som ville perfektionere det organiske liv ved at integrere det med teknologi og skabe syntetiske stoffer forstår fuldt ud det organiske liv - en afslutning på cyklussen og behovet for Reapers. Selvom du teknisk set har et valg - omend et med en klar meget dårlig mulighed og en, der objektivt set er den rigtige - ændrer Shepard for evigt galaksen, aktiverer digelen (eller ej! Shepard kan også gå væk og lade alle dø) der skyder en stråle af farvet lys og slutter cyklussen på den ene eller anden måde. Overlevende besætningsmedlemmer sørger over Shepard, og mange år ind i fremtiden fortæller en person kendt som Stargazer historien om 'The Shepard' til en ung dreng.

MULIGE EPILOGER

Billede via BioWare, EA

- Hvis Shepard beslutter ikke at aktivere smeltediglen, springer vi frem i tide og lytter til en optagelse af Liara, der forklarer, hvordan de tabte krigen mod Reapers, og hvordan hun efterlader tegninger af smeltediglen til fremtidige generationer. I fremtiden fortæller en kvinde af en ukendt race historien om 'The Shepard' til en ung dreng og lover at besejre Reapers en gang for alle.

- Hvis Shepard ødelægger høstmændene, fortæller admiral Hackett hvordan livet i galaksen vil genopbygge og fortsætte.

- Hvis Shepard kontrollerer Reapers, befaler den nu virtuelle Shepard Reapers at genopbygge og beskytte galaksen. Shepard gendanner masserelæerne og lover at overvåge truppen. Afhængigt af resultatet af genophage-missionen kan Shepard være mere beskyttende over for de svage eller vil sikre, at 'de stærkeste ikke frygtes eller spottes for deres styrke.'

- Hvis Shepard fusionerer organisk og syntetisk liv, fortæller Normandys virtuelle intelligens, EDI, hvordan Shepards offer ændrede forholdet mellem organiske og syntetiske stoffer for evigt. Reapers stoppede med at angribe og begyndte endda at hjælpe med at genopbygge og dele viden om alle de civilisationer, de tidligere høstede. Med syntesen af ​​alt liv spekulerer EDI i, at dødeligheden i sig selv en dag kunne forsvinde, muligvis med en bedre version af en Instrumentalitetsprojekt det gør ikke alle til orange Tang. Afhængigt af resultatet af Geth / Quarian-krigen er EDI meget optimistisk med hensyn til sameksistens mellem syntetiske og organiske stoffer eller siger blot, at syntetiske stoffer ikke længere behøver at frygte organiske stoffer og kan vælge deres egen vej.

PÅ VEJEN TIL ANDROMEDA

Billede via BioWare, EA

2450 CE - En massiv energisky kendt som The Scourge frigøres i Heleus-klyngen, efter at et Jardaan-våben er detoneret under en konflikt med en ukendt art. Den angriber al restteknologi, den berører og deaktiverer det meste af den. Den angaranske civilisation falder ind i en mørk tidsalder, og de gyldne verdener, hvor Mælkevejsrummet er på vej mod, falder.

2600 CE - Scourge stabiliserer sig, så den angaranske civilisation kan komme sig. Fem af deres verdener genopdager rumfart og genforenes og opdager forskellene i deres kulturer.

2709 EF - Første kontakt forekommer mellem Keth og Angarans inden for Heleus-klyngen. Selvom Kett ser ud til at være fredelige, begynder de at invadere angaranske verdener for at kidnappe angaranske ledere. En af Kett-lederne bliver besat af Remnant-teknologien.

2814 EF - Evfra de Tershaav starter den angaranske modstand på Aya-planeten.

2816 EF - Jaal Ama Darav slutter sig til modstanden.

BEGIVENHEDERNE OM 'MASSE-EFFEKT: ANDROMEDA' TAGER STED

Billede via BioWare, EA

2819 EF - Tre af arkene ankommer til Heleus-klyngen hver for sig og er enten beskadiget af svøbet eller angrebet af Kett, hvilket forhindrer dem i at genforene sig med Nexus, en massiv citadellignende struktur, der skal tjene som knudepunkt for Andromeda-initiativet.

- Hyperion-arken, der bærer de menneskelige kolonisatorer, er ramt af svøben. Du spiller som Ryder, søn af den menneskelige Pathfinder, der har til opgave at finde en verden, der er egnet til at blive koloniseret. The Scourge sender Ryder's søskende i koma, og kort tid efter finder Pathfinder Alec Ryder, at planeten, de blev tildelt til spejder, ikke længere er levedygtig. Når Ryder, Alec og to ledsagere leder til planeten for at undersøge, bliver de angrebet af Keth. Efter at have fundet og aktiveret et restfyr for at forsøge at stabilisere planetens miljø, får en stor eksplosion Alec til at ofre sig for at redde Ryder, som senere genoplives ved at fusionere ham med en AI kendt som SAM.

- Efter et uheld er blevet den nye Pathfinder, når Ryder og Hyperion Nexus, som er ufuldstændig, og ingen af ​​de andre arke er ankommet endnu. De lærer, at alle verdener i Andromeda er blevet ugæstfrie i den tid, siden de forlod Mælkevejen. Det resulterende kaos førte til civil uro og en stigning i kriminalitet og piratkopiering blandt Nexus-borgerne. Ryder har derefter til opgave at finde en ny verden ved hjælp af et voksende besætningsmedlemmer og et nyt skinnende skib. I det første system, de besøger, formår Ryder at aktivere et Remnant-hvælving ved hjælp af AI, der er implanteret i dem, og finder et terraformingssystem, der reparerer planetens økosystem. Dette bliver den første vellykkede forpost for Andromeda-initiativet.

Billede via BioWare

- På vej til et andet system bliver Ryder's besætning angrebet af en Kett-flåde og tvunget til at gå ned på jorden på planeten Aya, hvor de støder på Angara-modstanden. Efter at have hjulpet Angara rekrutterer Ryder Jaal Ama Darav til besætningen og opdager, at Kett har kidnappet Angara for genetisk at ændre dem til at blive Kett. På samme tid fortæller Angara til Ryder, at Kett-lederen, Archon, jagter et objekt, der kan kontrollere alle Remnant-hvælvinger, og med dem de verdener, de er forbundet med. Bagefter får Ryder besked om, at Kett har fanget Salarian-arken og eksperimenterer med nogle af Andromeda-initiativets arter om bord, efter at have frigivet arken, lærer Ryder placeringen af ​​den gamle Remnant-enhed.

- Ryder sporer Remnant-enheden til en gammel restby, mens Kett-lederen lancerer et angreb på Hyperion-arken. Ryder aktiverer derefter og overtager kommandoen over restflåden for at angribe Kett, og sammen med Ryders nu vækkede søskende dræber de Kett-lederen og stabiliserer Remnant-enhederne og kerneverdenens miljøer. Ryder hyldes som en helt, mens Kett's næstkommanderende i et fjernt rumskib forbereder sig på en fremtidig konflikt.